#Cocos2d-x-基础概念-坐标系统
##不同坐标系的介绍
###笛卡尔坐标系
###UI坐标系
在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中
- 原点是在左上角
- x从左到右递增
- y从顶到底递增
像这样
###Direct3d
DirectX中采取了笛卡尔左手坐标系
###OpenGl和Cocos2d
采用了笛卡尔右手坐标系
在2d中,我们只是用2d的场景
如下:
###Parent和Childrens
每个继承自CCNode的子类都有一个anchorpoint的属性
当决定放置位置和旋转中心时,均是以anchorpoint作为参照的
###getVisibleSie, getVisibleOrigin vs getWinSize
得到当前屏幕大小
###如何转换坐标
####convertToNodeSpace
用于将在屏幕上的绝对位置转换为一个node相对于另一个node的方法
CCPoint point = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
这句代码中,node1相当于父节点,node2相当于子节点 node2的坐标根据node1相对改变
####convertToWorldSpce
转换为世界坐标
####convertToNodeSpaceAR ####convertToWorldSpaceAR
这两个方法在转换过程中考虑到了anchorpoint